123
loading

НАШ БЛОГ2

20
Июн

10 секунд = 2 месяца. Ролик для «Сочи Парка»: как это было.

 

Сейчас – когда наш ролик в прокате, все голоса подобраны и утверждены, жар-птица причесана, а чешуя у дракона «правильного» изумрудного цвета, мы решили рассказать вам о том, как делаются подобные «мультики». На первый взгляд может показаться, что это просто ожившая яркая картинка, но не все так просто.

Заказчик – «Сочи парк» — первый тематический парк развлечений в России. Уникальное место –аттракционы, каких еще не было в нашей стране, огромная территория, концепция базируется на русском культурном и историческом наследии. Тут и богатыри, и избушки на курьих ножках, и жар-птица, и Горыныч, и отель-Богатырь, и все это – в одном проекте мирового уровня. Парк смело может тягаться с Диснейлендом, Европа-Парком, парком Порт-Авентура и другими. Задача ясна – нужен сказочный, захватывающий мультфильм, который бы нравился детям и их родителям, служил бы иллюстрацией всего проекта.

drakony

Конкретика

«Экран застилает легкая дымка, дымка рассеивается, открывая волшебные кованые ворота, увитые плющом. В замке – волшебный ключ, эффектом вспышки делаем акцент на ключе. Ключ поворачивается, ворота открываются… Камера двигается внутрь ворот… Проходит над дорожкой сквозь заросли волшебных растений и цветов… Крупные планы, движения растений, из раскрывающихся бутонов вылетают феи и бабочки…

Листья волшебных растений расступаются, открывая панорамный вид на долину Сочи-парка. Волшебный мир полон движения – качаются цветы, пролетает Змей-Горыныч и жар-птица, плывут по небу облака, сверкает море. На аттракционах видно движение.  Из звездной пыли возникает логотип Сочи-Парка и слоган: « Волшебство начинается…

Прежде чем утвержденный сценарий стал 10-ти секундным роликом, нам предстояло хорошенько поработать: утвердить всех персонажей, поработать над деталями, подобрать «правильный голос на озвучку. Сначала было ясно только то, что у нас есть 10 секунд, и что «Сочи Парк» — это волшебство, сказка, феерия, и что нам нужно сделать все на высшем уровне.

Ресурс

Секретное оружие нашей команды – золотые руки, острый ум, гибкость и находчивость.

У нас в арсенале собственная студия звукозаписи, ядерные редакторы, дизайнеры, видеограф, маркетологи, специалисты pr и самые реактивные менеджеры.

Но на проект для «Сочи-Парка» к нам присоединились два турбо-аниматора – братья Игорь и Валера. Они настоящие профессионалы – в портфолио ребят анимационные персонажи для мультиков и компьютерных игр Европы и Америки.

Проработка деталей

День – ночь. Очень важно, что «Сочи Парк» работает круглосуточно. Можно сказать – в двух режимах. Днем парк залит солнечным светом, гости лакомятся сахарной ватой, катаются на аттракционах, солнцезащитные очки, жара, свежий ветерок; с наступлением темноты в парке зажигаются тысячи разноцветных огней, сверкают фейерверки, играет торжественная музыка, жонглеры, танцоры, аниматоры, таинственность, красота, сияние, звездная пыль… согласитесь, это совершенно разные картинки. Именно поэтому было принято решение сделать два ролика для ротации – дневную и ночную версии.

Персонажи. С самого начала было ясно, что у нас обязательно будет Жар-птица и Дракон.

Жар-птица – красавица. Эдакий огненный, летающий гибрид лебедя и павлина. Плюс к этому она еще и символический персонаж – исторически сложилось, что перо Жар-птицы — это символ исполнения желаний, чудес. Птица пышет жаром и огнем, но этот жар – очень и очень добрый, он не обжигает – он оберегает, греет и если угодно освещает путь.

Дракон. Драконы – это всегда «вау». В каком смысле? Перед драконами уже сотни и сотни лет люди испытывают какой-то совершенно особенный трепет. Драконы – мощны, сильны, они завораживают и что немаловажно – драконы разумны. Им приписывают мудрость. Совершенно ясно, что наш Дракон не будет воровать принцесс и прятать их в пещеру. Наш Дракон будет «своим» — добрым, милым, заботливым и при этом мощным, и невероятным. Он не будет азиатским драконом-небесным змеем, и кельтским красавцем, зачем? Ведь у нас есть свой и такой родной Горыныч, который так хорошо вписывается в концепцию проекта.

Волшебный мир. Флора и фауна. В волшебном мире все движется – листочки, капельки, огоньки, светлячки, бабочки, дует ветерок. Яркие цвета, торжественность и динамика. Понеслась.

Аниматик

Этап первый. И началась работа. В дело вступили наши турбо-аниматоры. Представляем Вам первый вариант аниматика и цветной эскиз.

После смотра первого варианта были приняты следующие решения:

  1. Дракон появляется в кадре не с дальнего плана, а с первого – заходя через угол, чтобы были видны все чешуйки.
  2. Необходимо «ускорить» падение башни на аттракционе. Чтобы мурашки по коже.
  3. Детализация – детализация – детализация. Глубина – глубина – глубина.

Этап следующий. Аниматик со звуком.

Далее было необходимо определиться с вариантами звука. Не озвучки, а именно звука. Как известно, фоновая музыка задает настроение картинки. Он нее во многом зависит как динамика, так и специфика детализация. Русский колорит – есть. Торжественность – пожалуйста. Тайна, праздник и, конечно же волшебство.

Вот что предложили мы:

После смотра предложенных вариантов мы согласовали первый вариант.

Детализация первого фона

Следующий шаг – детали. Вот вариант первого фона, после просмотра которого было решено заменить ядовитые мухоморы яркими цветочками и былинками. Действительно, парк же у нас семейный, а, следовательно, безопасный и очень надежный.

sochi_park_rask_kadr

 

Первые два кадра

И мы продолжили свой тернистый путь к чудо-ролику мечты. Работали – работали, и наработали промежуточный вариант с первыми двумя кадрами ролика. А вот, собственно, и он:

После просмотра были приняты решения:

  1. Убрать короны с дракона. Он у нас простых кровей – очень свой и очень с народом.
  2. Так же было решено немного перекрасить дракона, сделать его еще ярче.

Детализация до середины ролика

Новая просмотровка – детализация до половины ролика. Без эффектов и изощрений – промежуточный вариант. Потом и у дракона чешуя засияет, и огни появятся, и люди будут похожи на людей.

После просмотра были приняты решения:

  1. Не менять контур логотипа
  2. Слишком много мрачных островерхих сосен – надо прорядить
  3. И снова ускоряем падение башни
  4. За счет сокращения времени падения башни, подольше «зависаем» на самом парке

Первый рендер

А потом был первый рендер. Цвет, глубина. эффекты. Так сказать, для промежуточного результата и ясности.

Жертвой этапа первого рендера стали миленькие феечки. Феи – пришелицы из кельтского фольклора, а благодаря массовой культуре (Дисней, диснеевский мерч, мульт-индустрия) ассоциируются с Западом, а парк-то у нас самый что ни на есть национальный. Феечки, прощайте!

Стратегические решения. Пэк-шот

 Вторая половина ролика – в процессе разработки. И именно на этом этапе нужно было принять принципиально важные решения: определиться с вариантом пэк – шота. У нас было два решения – с цветочным орнаментом на фоне синего неба, и второй – с чистым небом, контуром парка, и возможно полу-прозрачным логотипом.

Коллективно решили отказаться от цветов в небе (согласитесь, цветы в небе – это как минимум неестественно). И был утвержден вариант пэк-шота с чистым небом, парком вдалеке и стандартным логотипом.

p.s. а так же нам показалось, что у бабочек слишком массивные лапки и мы  укоротили бабочкам ноги.

Когда все стало на свои места – мы занялись детализацией видео и звука.

Мы прислали заказчику разные-разные варианты озвучки. Сделали милый детский голос просто ангельским. Протестировали готовый ролик на всех возможных устройствах и убедились, что волшебство начинается.

Так почти незаметно прошли два месяца. Мы сделали большую работу   для большого «Сочи-Парка». Парк открылся, наш ролик – в прокате, радует маленьких зрителей передачи «Спокойной ночи, малыши!»,  и все очень-очень довольны.

Кто бы мог подумать, что 10 секунд экранного времени эквивалентны двум месяцам работы целой команды профессионалов?

ПРЕДСТАВЛЯЕМ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ ГОТОВЫЕ РОЛИКИ. ВАРИАНТЫ «ДЕНЬ» И «НОЧЬ».

2012-2017 © РПК «ОБЛАКА». Все права защищены.